專題--Crisis Action 全民槍戰
前言
最近開始玩全民槍戰,會退CATS是因為發現玩到一個程度後,只要不繳錢就會玩不下去,而我心中的電動遊戲是免費的且技術取向的,在不課金的前提下就退掉CATS。講回全民槍戰,發現自己的長處比較重要。在剛開始破10等打排位時,一直被一堆黑騎死騎暴頭穿牆,拿銀銅跟呼吸一樣自然,這讓我不進想要開始丟錢到遊戲裡讓自己變得強一些不過槍戰遊戲的重點是技戰術的運用,槍再好,如果只會亂掃亂射,那就算給一位新手黑騎改38,他也不能成為大神吧? 這邊就要分享我在全民打滾兩個月後,得到的心得與技巧,會談到一些在看過高手實況後,領悟到的技巧;還有在牌位戰場中沙超過1000後得到的單排戰術心得,相信可以對剛進遊,或在撞牆期的老手有造就。
脫單
耐心: 一般人在進入遊戲被老手電幾次後就會想要跳錢坑,但其實多等一下就會看見不同的CA。
別一次玩太久:有人一天會花10幾個小時打全民槍戰,但她說到底就是個遊戲,在一個遊戲上下太多心力其實是不必要的,我的想法是,一天挑個你覺得最適合放鬆的時間,舒舒服服的打1、2小時,然後就收攤,這樣每天每天累積,其實也有另一番樂趣。
耐心: 一般人在進入遊戲被老手電幾次後就會想要跳錢坑,但其實多等一下就會看見不同的CA。
別一次玩太久:有人一天會花10幾個小時打全民槍戰,但她說到底就是個遊戲,在一個遊戲上下太多心力其實是不必要的,我的想法是,一天挑個你覺得最適合放鬆的時間,舒舒服服的打1、2小時,然後就收攤,這樣每天每天累積,其實也有另一番樂趣。
裝備
步槍:步槍出蠻多款的,喜歡游擊的朋友可以好好玩玩摸摸。AK47、M4A1、FAMAS、MD3
我在遊戲中比較喜歡M4A1系列,射速快精準度高,正面撞敵人時,只要瞄準頭打,噴頭率高到連臺幣戰士都要跪你。遇到大神需要龜家時,有些M4A1像幻影M4A1配有中距離瞄準鏡,開鏡點射的M4A1有著跟狙擊槍一樣的威脅性,讓你可以遠遠的就把敵人收拾掉,不過M4A1家族的缺點就是傷害都很低,如果無法在遭遇敵人的當下解決他,很容易殘血而留下遺憾,建議要進攻的話,要在友方的掩護下前進,脫單對於威力小的步槍沒有優勢。死亡騎士雖然是升級版的M4A1但是我覺得沒有M4A1好用。
AK47系列的傷害高,但是穩定度很不好,連射時需要壓槍,或是點射,優點是能在3槍以內解決敵人,還有較高的射程以及超狂的自動瞄準,戰場上有一把AK或是黑騎可以造成一定的心理壓力。不過AK系列的備用子彈數都偏少,黃金AK只有兩個彈匣,白金AK也還是兩個彈匣,幽魂AK也是兩個彈匣,很常掃射一波後就要彈盡援絕了,對於喜歡扣扳機的玩家不是挺好用。
靠著蒐集碎片就算是一個反儲平民也可以拿到騎士槍,全民槍戰會不定時的推出騎士碎片贈送活動,只要不手癢賣碎片,基本上只要幾個月就可以拿到一把騎士槍,像我存了兩個月之後就拿到一把死亡騎士囉。技術不重要,槍才是一切,玩全民槍戰久的人都會有這樣的體會,就算技術再好,每一次扣扳機都可以把準心放到敵人身上,緊緊黏著他不放,但如果槍的精準度不好,穩定性不夠,扣沒兩三下準心就亂飄,紅點點明明就擺在敵人身上,但是卻一發也沒打到,這種情形真是壯士扼腕。講回死亡騎士,他就是一把傳奇用槍,槍聲比QCW05略大,子彈多,精準高,射程遠,穩定度又一流,雖然我還沒體驗過死騎7,不過現在拿著死騎4就已經可以感覺到他有多致命。有人說死亡騎士是M4A1改來的,但是死亡騎士就是死亡騎士,他傳奇的身分永遠無法被取代。不過雖然貴為一把傳奇槍還是有些毛病可挑。像是槍聲太小容易讓人意識不到自己打了幾發子彈,很嘗試到自動換彈時才發現沒子彈。不過拿一把傳奇槍最爽又最煩的一點就是借槍,有些新手一看到人家拿著死騎就直接濕掉,一直要借槍,如果對方拿的是不錯的槍,像是雷騎之類的...但如果是廢爆的限時槍就很令人不快,槍爛才跟人借,是不會自己蒐集碎片喔,全民槍戰每個禮拜都會不定時推出碎片活動阿,只要好好利用,不到3個月的時間就可以拿到不錯的槍。
機槍:選擇不多,平民只有M240可用,這把槍升到終極後還不錯用,子彈多,點射準,是守家的利器,不過近戰的話,因為它穩定性跟射速都不太優,再加上機槍本身的機動性就比步槍低,沒什麼優勢。但如果你像我一樣很常玩,可以考慮用碎片換個幽魂槍,目前可換得有加特林以及幽魂M249,我就有換到一把永久的幽魂M249:),把它升到七星後就來換個加特林。
戰術方面,多虧了比大多數步槍都略高的射程,機槍可以在隊伍的後方做火力掩護,掩護的話,看到敵人不要按著板機就開始亂掃,機槍除了加特林系列外都很飄,點射,可以三發三發點,或是一發一發點,會更準。但是遇到敵人直衝家門時就不要點射了,直接拿出副槍跟他拚,因為機槍閃不贏步槍衝鋒槍,傷害也沒有人家高,硬掃的話很大機率掉人頭。
技術方面,機槍的射程較遠,而且經過我多次實戰發現機槍在遠距離的表現,尤其是非加特林系列,自動瞄準相當好啊,甚至只要扣板機然後讓自動瞄準帶就可以噴掉一堆人頭/*附上影片說明*/,這樣的性質實在相當特殊。所以,就別學好萊烏電影演的那樣亂掃了,點射才是王道。存一點碎片把M249升到7星後生化打擊會出現一個閃電,多了這個閃電M249就變得超神的,遇到一般殭屍只要30發就可以消滅它,母體的話則要一個彈匣,最爽的還是有一群普通將施朝你衝來,這時只要班機按住不放,M249的高穩定高射速還有超強生化打擊就會發揮作用,這能讓你把在眼前的殭屍通通殺光光,爽度破表。
散彈槍:平民的散彈槍選擇不多,只有M1014,或者砸一點碎片上個幽魂AA-12也行。先說M1014,在真實世界裡他是M4散彈槍的軍用版,被很多國家的特種部隊、快速反應部隊、特警隊採用,也包刮了中華民國海巡署,這也代表了它具有高火力以及高機動的特質。建議點射從數據上來看,他的射程是AK47特警版的一半,比衝鋒槍略高一些,射速比步槍低一些,穩定跟步槍差不多,機動性跟衝鋒槍類似,精度高,準的衝鋒手可以一槍一個。
/*細節要求*/
/*機器人測試*/
射擊時跟AK47一樣很飄。一些人可能跟我一樣好奇她沒有彈夾,子彈要放哪? 其實動畫說明了一切,換彈時,把子彈一顆顆地塞入槍身下半部,所以槍身比較小,能夠增加觀察範圍,缺點是子彈少,對於喜歡扣板機的玩家會很不習慣,但一玩上手上,噴頭連殺So Easy。
戰術方面,建議保持在隊伍前中段,在拿步槍的隊友狂衝倒地後,可以往前利用他高殺傷,傷害範圍大的性質,把頭收好收滿。因為射速不高,不建議像衝鋒槍一樣狂衝,不然可能在一波掃射後,就在半個人沒打到且換彈時間過久下死翹翹。
技術方面,射速低且飄,別像步槍一樣掃射,可以Z字跳,在空中時瞄準敵人,一落地就扣下扳機給敵人致命的一擊,不建議近身戰,最好保持5支槍的距離,如果近身戰,過長的槍身會帶來麻煩。
/*細節要求*/
/*機器人測試*/
射擊時跟AK47一樣很飄。一些人可能跟我一樣好奇她沒有彈夾,子彈要放哪? 其實動畫說明了一切,換彈時,把子彈一顆顆地塞入槍身下半部,所以槍身比較小,能夠增加觀察範圍,缺點是子彈少,對於喜歡扣板機的玩家會很不習慣,但一玩上手上,噴頭連殺So Easy。
戰術方面,建議保持在隊伍前中段,在拿步槍的隊友狂衝倒地後,可以往前利用他高殺傷,傷害範圍大的性質,把頭收好收滿。因為射速不高,不建議像衝鋒槍一樣狂衝,不然可能在一波掃射後,就在半個人沒打到且換彈時間過久下死翹翹。
技術方面,射速低且飄,別像步槍一樣掃射,可以Z字跳,在空中時瞄準敵人,一落地就扣下扳機給敵人致命的一擊,不建議近身戰,最好保持5支槍的距離,如果近身戰,過長的槍身會帶來麻煩。
狙擊槍:平民能夠擁有的狙擊槍有SVD、M200以及蒐集一些碎片能夠拿的雷霆騎士。我比較喜歡雷霆騎士的外型,雪亮的槍身外頭爬隻金色的龍,看起來優雅又貴氣,雖然養起來比較貴,不過精準度以及傷害都教前兩者要高,戰場上有一隻雷騎可以帶來不少壓力,還有招來一堆借槍的渣渣。SVD就是平民神器啊~機動性高,射速可以跟M82A1抗衡,會用的操起來跟移動砲台一樣,不過傷害比較低,遇到裝備穿厚厚的土豪,有80%的機率會殘血,建議帶把格洛克18收頭。
M200的傷害更高,除非距離太遠又碰到牆壁,不然基本上是一槍一個,不過玩跑狙的話,精準度十分不好,近距離跟敵人交火很常會遇到準星有放到,但子彈射不到的狀況,而且射速又慢,很容易被敵人掏小槍射死。
衝鋒槍:貧民除非儲鑽上P90跟MP5K,會拿到的都是TMP以及MP5N,TMP打起來跟格三八有90分像,飄飄的,落彈範圍會分布於頸部與頭部間,戰鬥中稍微提高些,往頸部打,噴頭機率70%。有了MP5N就會自動放下TMP,因為他不管跑動、精度、傷害、精度、射程都優於TMP,手感偏硬些,在連續掃射下仍然可以有很高的精度,只要讓準星黏好敵人,15發就可以拿一顆人頭。不過在我的測試下也發現,有時格洛克18在近戰的表現反而比衝鋒槍還要出色。另一把很絶的我很推的衝鋒槍QCW05,他的射速高,槍身輕,準頭特別利,不管是遇到一排敵人,還是跟單 對槍,都有極大優勢。
M200的傷害更高,除非距離太遠又碰到牆壁,不然基本上是一槍一個,不過玩跑狙的話,精準度十分不好,近距離跟敵人交火很常會遇到準星有放到,但子彈射不到的狀況,而且射速又慢,很容易被敵人掏小槍射死。
衝鋒槍:貧民除非儲鑽上P90跟MP5K,會拿到的都是TMP以及MP5N,TMP打起來跟格三八有90分像,飄飄的,落彈範圍會分布於頸部與頭部間,戰鬥中稍微提高些,往頸部打,噴頭機率70%。有了MP5N就會自動放下TMP,因為他不管跑動、精度、傷害、精度、射程都優於TMP,手感偏硬些,在連續掃射下仍然可以有很高的精度,只要讓準星黏好敵人,15發就可以拿一顆人頭。不過在我的測試下也發現,有時格洛克18在近戰的表現反而比衝鋒槍還要出色。另一把很絶的我很推的衝鋒槍QCW05,他的射速高,槍身輕,準頭特別利,不管是遇到一排敵人,還是跟單 對槍,都有極大優勢。
衝鋒槍的戰術就是衝阿。好的衝鋒不能在中途就被攔截,尤其衝鋒槍一遇到步槍、機槍,幾乎都死路一條。建議以Z字形前進,在敵人還沒出家前,連手雷也別丟就往前衝,一直到敵家門後再往內丟手雷,然後在敵慌亂找尋你的蹤跡時,跳進一家殺他個措手不及。或是繞背打側,在像血戰迴廊這種有直通敵家的大型掩蔽物的地圖,先衝到敵人後方,再利用衝鋒槍爆發力強的特性,偷他個七葷八素。
手槍:建議存個380鑽直接上格洛克18,射速高,傷害也不俗,狙擊手可以在近戰當衝鋒槍用,步槍手可以在步槍掃到沒子彈時當作最後一哩路。或是弄個蟒蛇左輪來玩玩也不錯,總之我覺得小槍的話,鑽石不要省,再花一點強化點升到終極,遇到近距離決戰才不會殘念。排位唯一推薦格洛克18,要跟疾風騎士對槍時比較有優勢,不過有大神用血龍左輪打排位也是很強。我個人覺得要比絶,格洛克18絶到透,但要比有趣左輪手槍就是第一選擇,他的聲音大,絶對能讓你成為眾所集火的焦點,火力大,能帶給對手意料之外的殺傷力,點射點得好,二槍就能帶走一個,紮實的手感是那種噴子彈型的過動小手槍無法比擬的。
榮譽
對一個拒絕花錢買快樂的貧民來說,榮譽是你賴以為生的貨幣,像是要買穿甲彈、抽超級軍備小十抽、手雷、裝甲,都要靠他。得到榮譽有很多種方式,可以靠每天五次的勝利獎勵、用鑽石兌換,或是我最推薦的在戰鬥中拾取,當在戰鬥中的擊殺數達到一定的量,右上角就會亮起榮譽擊殺的燈號,這時代表當你每殺一個人,就會依照他跟你的等級差別掉下一些榮譽,如果撿起來全部都是你的,讓別人撿起來就只能拿到一半,初學者撿榮譽,不僅可以在殺人中得到快感,也可以填飽錢包,何樂而不為。
機甲模式
機甲模式也是一個獲得榮譽以及強化點的好地方,很多人都說機甲沒有快感,機甲不好玩,機甲模式跟一般模式確實差很多,移動速度比較慢,武器選擇也比較單一,然後因為這樣大家就說不好玩。我是覺得不管黑貓白貓,只要可以掙錢的就是好貓。我的經驗告訴我,機甲模式就像是70年代的台灣,新興玩家多,只要遇到好的隊友,升天的機率很高,而且他的奪牌方式比較多元,從佔地、互殺到基本的5連10連,都可以奪牌,這可以讓在牌位戰場不斷被台幣戰士屌虐的人獲得比較多的成就感。
戰隊爭霸
戰隊爭霸是挑戰模式的改版,在每天2000~2200開放爭霸,平民一天只能打2場。
107/01/25(SAT)
今天國中高中放寒假了,代表又有一堆屁孩要被放出學校來煩了,全民槍戰平常都很好,但只要有屁孩就代表一堆什麼亂踢人、不爽就單挑的事會天天上演。
107/02/07(WED)
最近把主槍從QCW05換成了死亡騎士,手感上跟M4A1差蠻多的,我比較喜歡M4A1上漂的大小,死亡騎士的上
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