一日一計----手遊 C.A.T.S
今天花了大約三小時在玩了一款遊戲,大家都有想要耍廢的時候嘛,叫做C.A.T.S是Cars Arena Turbo Star 的縮寫,翻成中文就是車子競技場中的渦輪明星,望詞生意就是要用車子對撞來贏得比賽,他的概念有點像在YouTube很有名的Robot War都是各種武裝機器人的對戰,唯一的不同就是遊戲中的機器人只會在2D空間中一股腦地往對手衝,跟Robot War可以做策略遙控很不同,我覺得這款遊戲之所以讓1000萬人為之著迷的原因在於
1.時間:在世界賽、賭局、工具箱的開啟都有時間限制,這讓人很緊張。不過壓力也同時帶來了一些樂趣。
2.交換機制: 這款比賽有很多交換或是賭博的機制,交換無非是把武器、車體、輪子、配件換成錢錢,來進行零件的升級,在這樣情況下就讓人在換裝時會想很多,這款遊戲不只是膚淺的車撞車,而是有一套非常robust的心理學在後面。
3.自由配裝:這款遊戲所有的裝備都是自由的,你可以任意升級,換裝設備,或者有人也會什麼都不裝,待在原地讓對手狂k,而戰鬥時雙方的裝備分數包括:生命、攻擊都會顯示在螢幕上,可以直接掌握雙方的強弱。
4.評分: 每個裝備在融合之後都會有特定的積分會增加,積分會以數字的方式直接顯示在零件旁,讓人可以清楚掌握零件的狀態,還有在戰鬥上的優劣勢。
5.介面: 介面用起來挺順的,元件的位置還有操控方式都很直覺。網路方面也處理得不錯,玩
起來很順暢
不優的地方:
1.在跟同樣的對手用同樣的裝備戰鬥時沒有提示,這讓人很容易做重複的戰鬥而浪費時間
2.太容易上癮,小朋友的近視眼會在不知不覺中就變重了
3.沒有英文版,不知道是國家設定的關係,我的遊戲不能選擇英文版,因為大部分外國遊戲的翻譯都很爛,所以我會選用英文版,這個遊戲不提供英文讓我很失望。
大概就是這樣,這個遊戲的交換機制讓他很吸引人,但是太容易上癮也讓我不太願意給小朋友玩。
不過這個遊戲也讓我思考起網路遊戲與生活的關係
遊戲實況Youtuber PewDiePie |
如果能夠將遊戲中體驗到的成就過程套用到生活中,對於生活品質的提升有一定的幫助。
大家都知道遊戲之所以讓人上癮是因為大腦中的獎勵機制,如果說一個整天耍廢提不起勁的年輕人能夠將遊戲中體驗到的成就過程應用到生活中,那生活就變成了遊戲,不再只是無聊的混日子。
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